﻿using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class LuaData : ScriptableObject
{
    // 文件信息
    [System.Serializable]
    public class FileInfo
    {
        public string name;     // 文件名
        public byte[] bytes;    // 文件内容
    }

    // 编码类型
    public enum EncodeType
    {
        Normal,     // 标准编码
        Base64,     // Base64编码
    }

    public EncodeType encode;       // 编码
    public List<FileInfo> files;    // 文件列表
}
